Глава 26.
На главной базе клана «Бладсикер» во всю проходили «дебаты».
Янос – Мастер гильдии и ShadowRise сидели за гигантским столом с десятью другими членами клана. Среди них были мастера из субгильдии «Бладсикеров» и парочку соло игроков высокого уровня.
- Что скажешь, Деймс? (Джеймс – ShadoRise) – спросил свою «праву» руку Янос.
- Да на самом деле, говорить тут нечего. Посмотри сам. – ответил Джеймс, и передал пакет информации своему мастеру.
Затем мастер гильдии перекинул видеоролик в приватный чат лобби, где проходило их собрание.
В видео было то, как Вампир разносил двух низкоуровневых игроков. И все бы ничего – обычная драка, игроки оказались слабее возможного «скрытого» босса, но затем все смогли «оценить», как я управляю и расставляю нежить.
Tricket – воин 412 уровня, соло игрок - наемник, нахмурился, когда смотрел как «моб» «руководит». Он никогда не видел, чтобы «лидеры» групп мобов, на столько грамотно расставлялись. Были личи, но они действовали по стандарту, не было импровизации и «мышления» на уровне человека. Странно было то, что Вампир, будучи в районе 40-го уровня, вообще мог руководить отрядом.
Обычно личи идут выше этого уровня.
Личи обычно бросали своих юнитов прямиком на противника, не расставляя возможные «капканы» и не заходили по флангам. Но в данном случае, будучи под командованием этого странного Вампира, они действовали слишком слаженно и за рамками привычного. Будто бы ими командует не ИИ, а самый настоящий игрок.
Tricket отбросил свои размышления. Ну не может быть, что это игрок. Это была скорее всего доработка «Ядра» игры, перед началом дополнения. Но все же, мысль о том, что Вампир – настоящий игрок, надолго засели в его мозгу. в мире нежити, хотя он не знал, какие права у него есть, в основном они связаны с квестами. Но возможно ли, что этот скелет и есть игрок?
- Друзья, какие ваши предположения? – спросил Янос.
- Я вижу один единственный вариант, начал один из владельцев субгилдии – Это игрок. Мышлением ИИ тут даже не пахнет.
В «чате» посыпались утвердительные ответы, мол думаем точно так же.
Все собравшиеся – были далеко не идиотами, и понимали очевидное. Из-за опыта игры и все возможных сражений – все как один видели, что так «мобы» не играют, и так себя не ведут. Микроконтроль Вампира был на уровне игрока, а ни как не искусственного интеллекта. Да, ИИ всегда совершенствует свои действия, но ошибки Вампира – были очевидны – человеку. Чуть хуже расположена нежить, где-то недостаточно урона, хотя сменил бы позицию – было бы больше. Игра же, в свою очередь, сразу же сменила боевой порядок, чтобы нанести как можно больше урона.
Вампир – точно был игроком, да и если вспомнить слова разрабов, то существовал один игрок, у которого был доступ к Миру Мертвых. И это очевиднее всего – был именно он.
- Я вас услышал. Итак, что будем делать?
- А что делать? Разве ваш клан не собирается в данж «Ущелье Пустоты»? – спросил Tricket.
- Ну мы уже давно там, и почти на финишной прямой. Есть некоторые трудности с боссом. Приходится постоянно обновлять составы, думаю дней через шесть, мы получим в распоряжения это подземелье. – ответил Янос.»,
- Хорошо, брат, как только закончите своим кланом с ущельем, мне нужно, чтобы ты объявил о том, что Вампир – является живым игроком.
- Эм, зачем тебе это?
- Мне? Мне незачем. А вот так как он не принадлежит никакой гильдии, ты можешь использовать шанс, чтобы заполучить его к себе. Он ведь еще не умер. Вы можете предложить ему огромные суммы денег, чтобы он присоединился к вам, даже не умирая в том мире. Вы так же сможете поддерживать ег в квестах и помогать, а он в свою очередь сделает вам армию мертвых, для будущих завоеваний. Я думаю, что игрока это заинтересует.
Его слова имели смысл. Предложить деньги взамен на огромную армию. Это заманчиво для любого игрока. Владеющего «способностью» пребывать в Мире Мертвых до обновления.
- В твоих словах есть смысл, так и стоит сделать, - сказал один из «присутствующих».
- Вампиру неслыханно повезло, что он получил статус первооткрывателя. Теперь нам нужно «заткнуть» мастера гильдии «Солнечные Рыцари», чтобы он не проболтался раньше времени. И тем двум игрокам – тоже, - подытожил Tricket.
****
Я телепортировался обратно в Мир Мертвых, моё сердце было готово – выпрыгнуть из груди. К счастью, то, что я был уже на дополнительном квесте – спасло мою шкуру. Ибо не было бы «экстренного» завершения миссии – мне была бы хана.
Награда была не самая большая. Мною было получено 140 единиц душ – за убийство врагов, 100 единиц за миссию и 20 за убийство «живых» игроков. За бои с Тиграми, я потерял двух лучников, но так как это была смерть не от игроков – штрафа я не получил, они оба ждали меня на «респауне». А вот за смерть гуля – пришлось поплатиться десятью очками.
Теперь нужно решать свои проблемы, пока Повелитель не пошлет его снова на сильных врагов. В принципе система» давала мне задания «моего» уровня, но каждый раз, когда возникают «сложности» - мне приходится давать деру, чтобы не провалиться. А вот если бы не было таких «казусов» я бы вполне себе спокойно качался.
Я поднялся по лестнице и подошел к торговцу, чтобы посмотреть товар, который смогу себе позволить в ближайшее время.
Мда, не густо... В пределах моего "кошелька", было только легкое снаряжение, которое стоило 400 единиц душ. Но мое внимание оно не затронуло, для меня оно было бесполезным. Я принялся рассматривать предметы дальше, пока не наткнулся на одну интересную вещь.
Сущность подземелья малого уровня.
Цена: 1000 единиц душ.
Описание: Использование – меняет всю сущность подземелья, меняет расу монстров и боссов. Может доставлять постоянный доход для расы «нежить» в виде очков душ, если в «измененном» подземелье – умирают игроки.
Следующий предмет, который так же привлек мое внимание, был «Усилитель Сущности».
«Усилитель сущности» - может заставить закрыться подземелья, создавая в нем божественную дыру.
«О, я читал про божественную дыру.»
Закрытие подземелья с помощью божественной дыры – худшее событие для игроков. Подземелье на миг «схлапывается» и когда вновь открывается, в нем появляются червоточины, из которых постоянно вылезают различные монстры. Хаос – в самом настоящем виде.
Это «событие» длиться ровно до тех пор, пока все монстры не будут побеждены, и как только «дыра» закроется – подземелье потеряет всех боссов и в нем определённое количество времени не будет мобов и боссов.
Если бы я его использовал на собственном захвачено подземелье – получил бы огромный буст к очкам душ.
Идея меня сильно зацепила. Но пока цена предмета – слишком дорога для меня. Несомненно, она окупиться в разы, но сейчас у меня даже собственноручно захваченного данжа нет.
Перед глазами замерцало уведомление о задании, и я принял его. Меня телепортировало на все то же старое кладбище. Где я уже был «своим».
Мы с моей группой подошли к «привычной» гробнице. Где начали резню.
Противники ничего не могли со мной сделать, погибая группами от моего «привычного» шаблона, где я первым делом «резал» сначала поддержку, а потом уже сносил ДД-шников, пока мои гули держали на себе танков.
Как только я закончил с 2-мя группами игроков и убил в среднем около пятнадцати противников, обнаружил, что ушел достаточно далеко от привычного места сражений.
- Что это за пещера? Подземелье что ли? – спросил я сам у себя, обнаружив в руинах склепа темный высокий проход.
И в самом деле, это оказалось малым подземельем, где мобы едва достигали двадцатого лвла и состояли из бродячих гоблинов и подземных мотылей. Для стандартной группы 20-го уровня, это подземелье было легким в прохождении.