Время книг
Создать профиль

Волшебные королевства

Глава 6 Тайны деревни троллей

― Ну что, садись, друг. Выпьем! – предложил кожевник.

Вот и репутация начала работать.

Я не заставил себе ждать и сел за стол напротив тролля. Тот сделал неуловимый жест, и передо мной появилась такая же кружка, как у него. Я осторожно взял ее и понюхал. На удивление, пахло неплохо. Какими-то травами и свежим ржаным хлебом. М-да в который раз я поразился мастерству местных программистов.

― Не боись, – по-дружески хлопнул меня по плечу кожевник. ― Ведьма Ирис делала. Вкус что надо, а пробирает до самых костей. Ну что, выпьем за твое скорое посвящение!

И мы выпили. Напиток, который я отхлебнул, был забористым. Я сразу почувствовал легкое головокружение, и тепло разлилось по моему телу.

Перед глазами выскочило сообщение:

Вы пьяны. Степень опьянения 15%. Ваши характеристики уменьшены на 15%.

― Так вот, дорогой друг, – кожевник задумчиво посмотрел на свою кружку, а потом поднял глаза на меня. – Хочу поведать тебе одну историю… Как я говорил, есть у нас в деревне ведьма. Ирис ее зовут. Никто, конечно, плохого про нее не скажет, так как завсегда она нам помогает. Вылечить кого-то там или, например, зверя погнать. Так что мы у нее в долгу. Но она женщина гордая, сама просить не привыкла. Так вот… ― он внимательно посмотрел на меня, – мы тут посоветовались в деревне и решили ей подсобить. И если ты такой шустрый, что вожака завалил, то, может, и сможешь нам помочь. Дело деликатное… Возьмешься?

Я напрягся. Интересные дела. Стамесска говорила, что получила квест на 6 уровне. Я всего 4.

― Конечно, я готов помочь!

― Что ж, слушай. В горах на севере есть логово Гхорков. Не знаю, откуда появились у нас эти твари, но очень скользкие они. Нас они не трогают, боятся. Так, гадят постоянно – то посевы пожгут, то дичь потравят. Ведьма, наверно, их добрую сотню извела. Но никак не может до главаря добраться… ходу в логово ей почему-то нет… Да и нам нет. А вот бессмертный там пройдет, быть может. Несколько ваших там уже сгинуло, это я тебе как на духу говорю. В общем, надо выжечь это логово.

Вы получили задание. Класс уникальный.

Уничтожить логово Гхорков.

Рекомендованный уровень выполнения 10.

Внимание: рекомендовано прохождение группой от 3-х человек.

Награда: 400 опыта, Редкий предмет на выбор из тайника деревни.

Дополнительная награда: вариативно.

Штраф за провал: нет.

Принять: да/нет.

Жму «да». Штрафа нет, пусть болтается. Не думаю, что уникальные задания под ногами валяются.

― Ну, отлично, – мой собеседник расплылся в довольной улыбке. ― Давай выпьем за дела наши тролльи.

И мы выпили. Потом еще. Потом тролль достал карты… да, обычные игральные карты, только картинки королей и дам соответственно изображали троллей. В общем, сыграли мы с ним в «дурака». Потом выпили опять. Потом снова сыграли. Я даже выиграл браслет на защиту +1… Выходил я из игры при опьянении 75%.

Реальный мир встретил меня моросящим дождем. В Москве резко похолодало и хлынул дождь. Под его методичную барабанную дробь я заснул.

************

Проснулся утром и, некоторое время полюбовавшись на мокрую улицу из окна, сел к компьютеру. Поиск по форуму мало что дал. Никакой информации о полученном мной квесте я не нашел. Нет, о гхорках информация была, но большей частью общая. Нашел квест, который выполнила Стамесска. М-да, мой квест, конечно, ни в какое сравнение с ним не шел. Ну, да ладно. Мне надо утереть нос Артуру. И все шансы для этого есть. Прошло три дня, а я уже четвертого уровня. Плюс ― получил не слабую плюшку.

Кстати, осталось совсем немного до 5 уровня, а там и посвящение. Я уже собирался лезть в капсулу, но тут вдруг раздался звонок телефона. Странно. Обычно мне никто не звонит на домашний. А мобилу я специально выключил, чтобы не отвлекала от процесса игры.

Я взял трубку и услышал в ней голос Макса.

― Наконец-то до тебя дозвонился! – радостно заявил он. – Ты чего мобилу отключил? Я же беспокоюсь. Уже собрался к тебе в гости ехать. Вдруг что-то случилось.

― Чего может случиться? – проворчал я. – А телефон я в отпуске всегда отключаю. Иначе это не отдых.

― Согласен. Ты как там, в игре-то? А то тут Артур у меня интересовался. До тебя дозвониться не может, а твой домашний я ему не дал.

― И правильно сделал. Этого еще не хватало, – возмутился я. – Да нормально все в игре. Уже 4 уровень. Скоро буду пятым. Так что, думаю, останется твой дружок в дураках.

― Дружок, – фыркнул Макс. – Какой он дружок? Так, приятель. А я вот за людокошек играю.

― Ну, и как тебе матриархат? – полюбопытствовал я.

― Не так страшен черт, как его малюют – рассмеялся мой друг – жить можно. Но это тема отдельного разговора. Кстати какой у тебя ник?

― Смерть эльфам, – скромно сообщил я.

― Как? ― изумленно переспросил Макс, а затем в трубке раздался громкий хохот. – Ну, порадовал ты меня, – сообщил он, когда отсмеялся. – Артур пальцы кусать будет.

― Ты ему пока не говори, – предупредил я его, – для чистоты эксперимента.

― Конечно, я понимаю, – серьезным голосом ответил Макс. – Ладно, я отключаюсь. Ты не пропадай. Кстати, я тебе приглашение в друзья вышлю по почте. Так что, давай. Действуй дальше.

― Ладно.

Я положил телефонную трубку и задумчиво посмотрел на капсулу. Пора!

Вскоре я стоял посередине деревни, наслаждаясь ласковыми лучами солнца, которое только начало свой дневной путь по небу.

Теперь надо было добить пятый уровень. Как я понял, пока его не получу, заданий мне больше не дадут. Поэтому надо самому искать мобов. Крысы слишком мелкие теперь для меня, да и по 1 очку опыта ― повесишься уровень повышать. И я смело зашагал к лесу. Миновав уже ставшую такой знакомой полянку, я углубился в лес, который оказался довольно мрачным. Солнце еле-еле пробивалось сквозь верхушки раскидистых дубов и елей, создавая вокруг полумрак.

Через полчаса моих блужданий по лесу я выбрался на большую поляну. Хотя нет, не просто большую, а огромную поляну. Размером с футбольное поле. В центре этой поляны стояла изба… хотя какая изба. Этакий деревянный мини-замок окружённый двухметровым забором. Надпись над ним была короткой. «Дом ведьмы Ирис».

О как. Я, похоже, к местной знаменитости дошел. Но игра есть игра. Надо заглянуть. Чем черт не шутит. Я смело направился к небольшим двустворчатым воротам. Но не успел дойти до них, как они распахнулись сами.

И я увидел ведьму Ирис. Что ж, надо, как всегда, отдать должное дизайнерам. Ведьма представляла собой великолепный образец роковой женщины. Явно за ее основу художники взяли актрису Шарон Стоун во времена ее молодости. А учитывая то, что она была скорее раздета, чем одета, я получил большой заряд положительных эмоций.

― Смерть Эльфам! – громко объявила красотка. ― Я ждала тебя!

Эти слова сопровождались настолько ослепительной улыбкой, что у меня сердце забилось быстрее. Но, как и полагается настоящему троллю, я взял себя в руки и почти спокойным голосом спросил, зачем она меня ждала.

― Проходи в дом, ― вновь улыбнулась Ирис, ― все расскажу.

И, повернувшись, вошла в ворота такой походкой, что у меня пересохло во рту. Учитывая длину ее юбки…

Вот что за мысли в голову лезут, а? Я выругался про себя и последовал за прекрасной ведьмой.

Обстановка внутри оказалось очень милой и уютной. Ни тебе черепков, лягушачьей крови и прочих ведьмачьих атрибутов, которые я ожидал увидеть. Лишь по стенам развешаны разнообразные пучки высушенных трав. Меня усадили за массивный стол и налили ароматного чая.

Я отхлебнул благоухающий какими-то непривычными ароматами напиток и вопросительно посмотрел на хозяйку дом.

       
Подтвердите
действие