Время книг
Создать профиль

Мой Легион

Глава 36.

Больше часа я рыскал по близь лежащим территориям кладбища в поисках данжа и возможных мобов, чтобы получить свой драгоценный опыт. И бесполезная «ходьба» меня значительно утомила. Я только собирался сдаться, из-за того, что устал торчать у зоны перерождения мобов, которых мы нашли, как выскочило большое уведомление перед глазами, подсвеченное ярко-красными словами.

Внимание!

Объявления в мире «SwordAge»!

Поздравляем гильдию «Бладсикер» с захватом подземелья «Ущелье Пустоты».

Участники: Янос, ShadowRise, Rhasta, Vle, Argos.... (никнеймы прочих игроков).

- Ого, у них получилось?!

Огромное уведомление так и висело перед глазами, без возможности его свернуть, до тех пор, пока не перенеслось на небо игрового мира.

- Интересно, долго оно там висеть будет?

Спустя пару минут, старое уведомление заменилось новым.

Внимание!

Объявления разработчиков «SwordAge»!

Через 40 минут игровые серверы Игры – будут отключены для обновления.

Уважаемые игроки, найдите место, где вы можете остановиться, чтобы прекратить все процессы. Все подземелья будут закрыты, а игроки, находящиеся там – сохранят свой прогресс прохождения. Длительность грядущего обновления займет – 3 дня.

Пожалуйста, перейдите на официальный сайт сообщества Игры, для ознакомления с изменениями механики игры и прочтения нововведений.

С уважением и наилучшими пожеланиями SaleforceScience int. (2024-2032).

- Отключение сервера игры? Никогда о таком не слышал! Ладно, выбора все равно нет.

Я отключился от игры, потянулся и ушел «фармить» холодильник в поисках еды. На «улице» было 22.30 и было уже поздно.

Уплетая лапшу быстрого приготовления за компьютером, я внимательно вчитывался в примечания к обновлению игры.

Примечание к новой версии 2.0.0 игры «SwordAge».

Из-за «первого» полного прохождения подземелья «Ущелья Пустоты» появилась необходимость введения радикальных изменений в игре.

Изменения коснутся не только игровых механик, но и различных внутренних квестов, цепных квестов, скрытых квестов.

Список изменений:

1) Боевая механика.

На данный момент механика боя нашей Игры, была ограничена лишь тремя типами прямых действия: атака, контратака и блок. Данные действия могут быть проигнорированы с помощью зелий или различных навыков. Обновление 2.0.0 добавляет новое действие в механику боя – Уклонение.

Теперь как живые игроки, так и мобы, будут иметь шанс на уклонение от атак. Успех «уклона» будет зависеть от уровня персонажа, врожденных способностей, навыков и атрибутов. Добавление этого «действия», существенно повлияет на игровой баланс, увеличив шанс «промаха».

2) Так же, будет изменена эффективность зелий и навыков восстанавливающих ОЖ, ману и выносливость. Сокращение значения на 30% для всех вышеуказанных типов. Это будет в некоем роде компенсацией за появление нового «действия».

Классы, у которых основной «уклон» на ловкость, получат больший процент шанса на уклонение, чем остальные классы. Урон, который наносят ассасины, лучники, тени, стрелки, дуэлянты – будет снижен, чтобы компенсировать уклонение.

3) Введена новая механика урона.

Теперь, успешная атака в голову или торс, будут наносить гораздо больше урона, чем атака в зону рук или ног. Исключение из новых правил – монстры, имеющие «странное» анатомическое строение тела, а также атаки, накладывающие различные дебафы и эффекты.

4) Проникающий урон.

Все оружие, для персонажей 100-го уровня и выше, будет иметь новый атрибут – проникающий урон. То есть, урон, наносимый оружием, будет игнорировать некоторый процент защиты игрока.

Чтобы сбалансировать проникновение через защиту класса персонажа – танк, мы вводим обновленные изменения в распределении атрибутов этого класса. ОЖ персонажей танкового класса теперь будет рассчитываться в соответствии 1 очко живучести к 30 единицам ХП.

5) Критический урон \ Оглушение

Теперь, когда проходит удачная атака по врагу, следующая атака будет иметь увеличенный на 50% урон. Это применимо только во время действия оглушения или любого подобного эффекта.

6) Руны

Мы вводим новую категорию уникальных предметов в игру.

Руны могут быть лутом – выпавших с монстров или даны в качестве награды за квест. Данный предмет будет добавлять или изменять атрибуты, модификаторы и эффекты. Для каждого игрока будет доступно только шесть рун. Больше экипировать – невозможно.

Точная цифра уровней рун – будет не известна для игроков. Подробную информацию, вы сможете узнать у нововведенного НПС – Владелец Рун, в любом крупном городе.

6) Разница в уровнях

Теперь игроки не смогут получать никакого опыта, за убийство монстров на 20 и ниже уровней ниже собственного, или убийства боссов имеющий уровень ниже на 40 и более. Данная механика применяется и к группам игроков, в котором игрок с самым высоким уровнем – определяет этот показатель.

7) Новые функции в Игровой Капсуле компании SaleforceScience int. (2024-2032).

Теперь доступна настройка восприятия боли. Она будет свободно регулироваться каждым игроком непосредственно перед самой игрой. Минимальное значение – будет единым для всех.

Спецэффекты, запахи, звуки и психические эффекты – были переработаны, чтобы сделать их более реальными, нежели облегченный вариант игры.

Вместо визуальных эффектов – будет физическое моделирование в «голове» пользователей. Моделирование реальной реакции, а не облегчённый вариант, использующийся в Игре на протяжении долгого времени.

8) Многие навыки были переработаны, чтобы приспособить их к новым изменениям. Все игроки получат уведомления и более широкую информацию об изменениях.

Я сидел и поглощал новую информацию, полностью забыв про свой ужин, из-за чего лапша превратилась в несъедобную, холодную кашу.

«Это не просто обновление сервера, это будет совершенно иная игра...»

Из моих размышлений меня вывел звонок. Номер звонившего был не известен мне. Я крайне редко отвечаю на сообщения или звонки неизвестных абонентов, на свой «левый», «неосновной» номер, но по какой-то «внутренней» причине, я решил все-таки – ответить.

- Слушаю.

- О! Привет, Дядя Вамп! Это я, Evelin! – прозвучал в «трубке» приятный женский голос. – Ты уже успел посмотреть список обновлений?

«Точно, девица. Я совсем забыл о ее существовании...»

- Хм, да. Вся игра кардинально изменится.

- Будет теперь несколько сложнее стрелять и попадать из лука, но с настоящим оружием я обращаюсь куда лучше, нежели с игровым! – хихикнула в трубку она.

Мой разум дрогнул, когда она произнесла слово «настоящее оружие». Меня будто бы перенесло в то время, когда я лежал на больничной койке, выслушивая «рекомендации» моего дальнейшего пути от женщины в строгом костюме.

- Вампирушка, ты чего там притих? – спросила она, - Кстати, я продала клинки и хочу тебе отправить твой «заработок»!

****

Город Москва. Отель METROPOL. Верхний этаж элитного пентхауса. Наше время.

Девушка в белой майке и синих шортиках, растянулась на животе, размахивая ножками и мило беседовала по «телефону».

- Поэтому, Вампирчик, дай мне номер своего электронного кошелечка! – сказала она, накручивая локон своих красных волос на аккуратный пальчик, с изысканным маникюром.

Если бы Дядя Вамп увидел сейчас лицо девушки, которая и в реальности была красоткой, он бы отметил один интересный факт, она в действительности похожа на эльфийку – Evelin.

- Ты реально думаешь, что я глупый? Если я дам тебе свой электронный счет, ты все сможешь разузнать про мою личность! – ответил в телефоне Вамп.

- Ты чего такой серьёзный? – снова хихикнула «эльфийка», - Я бы точно не стала раскрывать твою «тайную» личность простым смертным! И не забывай, я все-таки скрыла твой номер на видео, который ты так красиво выводил своим потрясающим пальцем.

       
Подтвердите
действие