Глава 17.
Квест завершен!
Вам удалось выжить.
+50 единиц душ.
Общее количество очков: 210 единиц.
Вам доступен вызов командира вашего подразделения. В случае победы над ним – вы получаете статус в иерархии!
Возможный ранг – Воитель.
В случае поражения, вы вернетесь в мир живых.
«Ну конечно, если я не убиваю "рангового босса", то возвращаюсь в мир живых. И как мне его победить, имея лишь 25-й уровень?»
Мой уровень совершенно не увеличивался, и я за эти дни не получил ни одной единицы опыта! Даже если я смогу встать на путь иерархии, то не зависимо от звания, которое у меня будет в будущем, я останусь на своем уровне! Никакой пользы от меня не будет, от слова совсем...
Не думал, что ИИ сделает для меня такие трудности... В принципе, а на что я надеялся? Что раз я «чудесным» образом оказался на закрытой для игроков локации, то все будет легко?
- Бред! – проворчал я, но не стал задумываться о предстоящих событиях, и попросту активировал вызов «бывшему» лидеру своего отряда.
***
Вы бросили вызов лидеру вашего подразделения имеющего статус – Воитель.
-100 единиц душ.
Общее количество очков: 110 единиц.
Меня перенесло на арену. Если можно было назвать ареной небольшую комнату с площадью 30 квадратных метров. Здесь было довольно пусто. Освещение "а-ля лунный свет", каменные стены и пол. Ноль интерьера... Комната для психически больных... Одни голые стены и отсутствие каких-либо дверей.
По логике вещей, мой лидер должен был быть мертв, ведь его убили в данже на территории клана «Бладсикер».
Но судя по всему, они возвращаются обратно в мир мертвых.
Я посмотрел на туповатого зомби, который был выше меня на пару голов, и увидел его характеристики.
Зомби Воитель
Уровень: 36
ОЖ: 5000
Средний урон: 120-140
Зашита: 80
Пассивные навыки: 180 единиц поглощения урона, каждые два удара.
Я думаю, что у меня достаточно сил, чтобы сразиться с ним. Его оснастка была – только старое ржавое копье, и полное отсутствие каких-либо доспехов.
«И как такие становятся Воителями в Мире Мертвых?»
Я не стал дожидаться действий от зомби и принялся атаковать.
180 единиц урона.
«Ого, а дамаг неплохо проходит!»
«Воитель» в свою очередь «безвольно» размахивал копьем, попав в меня из четырех ударов лишь один раз.
- 0 ед. ОЖ
«Ясно, тактики ноль, навыков ноль – просто «машется» лоб в лоб, авось попадет.»
Полученный урон был ожидаемым на самом деле, у меня довольно-таки высокая защита для персонажа моего уровня. Плюс он всё-таки – моб. Это я тоже играет не малую роль.
Я не стал бить Воителя авто атаками, а попробовал использовать навык.
«Режущий удар».
0 единиц урона
Сработал пассивный навык зомби? Дождавшись отката, я ударил еще раз.
400 единиц урона + эффект кровотечения.
Я в свою очередь получал нулевой урон. Победить его – было легким зданием, но я хотел увеличить уровень своего навыка, постоянный использованием.
Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня – обычный (3)
Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня – обычный (4)
Поздравляем! Режущий удар достиг нового уровня – обычный (5)
****
К моему превеликому сожалению, поднять еще выше уровень навыка – я не смог. Даже дожидаясь, когда зомби подхилит свои запасы ОЖ. Восстановление здоровья было не быстрым, а из-за постоянного эффекта кровотечения, оно было урезано на 50%. По итогу, тянуть время – я попросту устал.
Словил себя на мысли, что если бы другие игроки узнали, что я «изводил» босса ради того, чтобы потренироваться, и в тоге опечалился от смерти этого «несчастного», они бы посчитали меня недоразвитым.
***
Поздравляем!
Вы смогли победить Воителя вашего подразделения в честном поединке!
Ваш новый статус: Воитель
Вы имеете право командовать отрядом из восьми подчинённых универсального уровня.
Вы вступили на путь продвижения в иерархии Мертвых. Любой другой командир ранга ниже вашего, имеет право бросить вам вызов.
Победа над Воителем отряда 178932 приносит вам +150 единиц душ.
Удачно службы Повелителю Мертвых!
Предупреждение.
Ваша внешность была изменена.
***
«Изменение внешности? Интересненнько!»
Меня заинтриговало это уведомление, и обратив внимание на себя, я увидел, что мои «когти» стали крепче, клинки получили «эффект» тьмы, по ним будто струилась черная дымка, а «зубки» стали чуть длиннее.
Это было очень странно.
От некоторого удовольствия я начал приглаживать по привычке свою челку, и обратил внимание на измененные иконки интерфейса, появился маленький экран, на котором было несколько типов нежити, которые я мог завербовать в свой собственный отряд!
Гуль – универсальный танк
Зомби – универсальный юнит
Скелет – универсальный юнит
Призрак – универсальный юнит поддержки
Гули имели большой жизненный запас, но слишком маленький урон. Зомби были со средним запасом ОЖ, высокой защитой, но слишком медленные. Плюс в гулях и зомби – был в том, что они могли восстанавливать за атаки свои запасы ОЖ, с помощью пассивного навыка – «Укус», который срабатывал при нанесении урона противнику.
Скелеты по большей части были пушечным мясом. Низкая защита, низкое количество «жизней», но зато хорошая атака! Было несколько разновидностей скелетов: лучник, мечник, маг. Но каждый тип отличался по стоимости.
Призраки – были пустым «звуком», низкие ОЖ, маленькая атака и защита, плюс был только в повышенном шансе «напугать» противника и увернуться от атаки. Их я рассматривать даже не стал.
Гуль стоил – 10 единиц душ. Зомби столько же.
Скелет лучник стоил 15 очков, маг – 20, мечник – 5 очков.
Я серьезно задумался над составом своей армии...
Все же выбор был сделан, взял двух гулей, два зомби, два лучника и два мага. Стоимость «пополнения» составила 110 единиц душ, и остаток получился – 150 единиц душ. Чтобы подняться на следующий ранг иерархии, мне нужно 250 очков. И иметь в запасе столько же!
Тяжкий груз «ответственности» меня не отпускал. Мне нужно было поднять свой собственный уровень, если я хочу достичь своей основной цели и выполнить миссию Аттамы. Так же «донимали» постоянные мысли – не умереть от НПС и игроков.
Миссии, которые мне сейчас выпадали, были как раз под мой уровень развития, но если появится очередной «сбор», то мне придется отказываться от квеста, чтобы попросту не умереть. А с таким успехом, очков – не накоплю.
«Какой дурацкое условие, чтобы «существовать» на этой земле!»
Сияние перед моим лицом и звук разрушающегося стекла, вывел меня из размышлений. Барьер, который не давал мне пройти «порог» дворца – был разрушен.
Я пошел вперед и не встретил больше преград перед собой.
Повсюду были низкоуровневые мобы, которые тупо пялились на меня.
Поздравляем! Первый Этап пройден!
Когда я уткнулся в новый барьер следующего ранга\уровня, то увидел за «стеклом» совершенно иных мобов. Они были «улучшенной» вариацией нежити, которая была в моём отряде.
«Каждый раз, как я буду повышаться в иерархии Мертвых, я буду приближаться к «главным вратам».»
Сам же путь после получения ранга, представлял собой лишь длинную лестницу, которая возвышалась ввысь и имела несколько площадок.
На площадке «первого этажа» стояла небольшая торговая палатка. За прилавком стоял зомби в очках, который своей улыбкой – отпугивал бы живых игроков от себя.
Я все же решился посмотреть товары.
- Приветствую тебя, Вампир! Что-то конкретно ищешь? – заулыбался своими гнилыми зубами торговец.
«Странно, обычно зомби непонятно «булькают», а этот очень даже связно разговаривает. Задумка разработчиков?»
Его улыбка вызвала у меня отвращение, как и его скрипучим голос. Я не скрывал, что он мне омерзителен, но кажется, его это никаким образом не волновало.
- Покажи мне все свои товары, - ответил ему я.