Глава 9.
«Интересно, это какой-то бог? Или просто слишком «важное» создание для бывшего «босса»? Может он в своё время служил ему» - промелькнуло в моей голове.
Zondar остановился около босса и дотронулся до него. Реакция была – нулевая.
- Давай быстрее! – вскрикнул Faster211, допивая зелье и разрывая в руках свиток бафа, направляясь к боссу.
- Да щас, щас, - ответил ассасин и повторил действия второго игрока.
В руках парней возникли некие артефакты, квестовые, как мне показалось, и я был прав. Они напоминали что-то схожее с ожерельями, на ржавых цепочках.
Ребята аккуратно положили их на колено застывшего босса.
Спустя несколько секунд, появилась черная аура, исходящая из под доспех мертвеца. Появилось необъяснимое чувство страха, будто холод пробирался под кожу, и въедался в нервы своими ледяными иглами.
Этому есть объяснение! Игра полностью имитировала реальность, создавая некое давление на мозговые волны человека. За счет этого и вселялся страх и ужас в игрока. Но и здесь было ограничение – подобное «давление» не могло заставить человека сойти с ума, потерять рассудок или страдать от полученного урона.
Вывело из размышлений одно событие – статуя, у которой стоял колено преклонный босс, будто ожила. С неё начал осыпаться камень, и она окрасилась в смолянисто черный цвет. Аура статуи была похожа на огромную волну, которая волнами страха – окатывала нас. Парни не подавали виду, что им жутко, видимо из-за того, что перед ними было «окончание» видеоролика описывающее квест, а это действие было неким «предисловием».
Фигура встала посреди закрытой комнаты.
Я обратил внимание на большой красный круг, окружающий пространство вокруг босса. Это была агро зона, то есть, как только я окажусь в этом диапазоне, я автоматически войду в боевой режим, и моя невидимость пропадет.
Благо диапазон был не особо большим, на вскидку – метров 20.
От агро зоны до меня было порядком десяти метров. Это достаточно безопасное расстояние для меня. Если бой начнется, и у босса будет АОЕ атаки, то меня он не заденет. А вот если бы я находился ближе к «зоне», меня стерли бы в пыль.
Как только босс закончил диалог с парнями, его я конечно же не слышал, появилась идентификация босса.
И тут моё лицо, в прямом смысле этого слова – побледнело...
Кровавый Аттама. Высший вампир. Изгнанный!
Тип: нежить
Класс: Богоподобный
Уровень: ???
ОЖ: ???
Защита: ???
Я успел насчитать только 14-ть корон над его головой... А их было гораздо больше... Какого же он уровня?
- *****! – выругался Faster211.
Это явно не то, чего ожидали парни. Босс был из того типа – которого они не смогут уничтожить.
«Существует ли карма? Определенно да!»
Аттама очень сильно превосходит их по уровню. Даже если бы они были «одеты» сильнее чем сейчас, они бы и царапины не смогли ему нанести.
Богоподобный босс был минимум 480-го уровня, и это минимум! Он им был явно не по зубам...
Босс поднял руку перед собой, и в ней возникла коса, с кроваво-красным лезвием, проведя по ней своими костяшками, которые обрастали мясом и кожей, он злостно уставился на парней.
И это «высшее» существо начало двигаться по направлению к ребятам...
- Вы пробудили меня, смертные. Вы нарушили мой покой, цена тому – смерть, - воскликнул Аттама и провел косой перед собой, создавая серебристое поле вокруг себя.
- Твою мать! Разработчики вообще головой не думают, раз оставляют в низкоуровневом данже такое мощное существо! – с паникой в голосе сказал Zondar.
В свою очередь – моему удивление не было предела, это существо было сверх того, что игроки когда-либо видели в игре. Богоподобных боссов даже в гайдах не было! О них очень редко упоминалось на форумах, а популярные гильдии не особо распространялись о местонахождениях подобных существ, не говоря уже про информацию и характеристики подобных монстров.
Я даже был в чем-то согласен с парнями, слишком это было абсурдно, игра не должна была ставить «такие» преграды на подобном этапе игры. Еще не скоро обычные группы игроков смогут сражаться с богоподобными боссами... Да и группа нужна не менее чем от 20-ти игроков, чтобы его завалить...
Почему играть сделала такую «сложность» в этом квесте?
- Не ной раньше времени! Нужно пробовать. Ну умрем и умрем, не в первой, если что вернёмся когда подкачаемся! – сказал Faster211.
- Вернемся когда подкачаемся? Ты думаешь, о чем говоришь? Нам качаться нужно будет годами! И ты одну немало важную вещь забыл, нам без этого отброса не выполнить взятый квест, так как он включен в задание! И он не может без нас его выполнить... Если умрем, то придется в дальнейшем его поймать, и подкупить, чтобы он прошел его с нами... Сами себе создали проблем и сложности...- ответил второй.
- А если он не согласится?
- Значит, будем отслеживать его и по КД не выпускать с кладбища! Если бы я знал, что так будет... Я бы точно не делился с ним квестом. Черт...
Вампир, после каста щита, стоял не подвижно, ожидая агрессии от игроков.
А когда парни вошли в агро диапазон босса, ситуация круто поменялась.
Огромный луч света пронесся с потолка прямиком в грудь Высшему Вампиру.
Перед глазами ребят появилась еще одна сцена, и они остановились.
Я же в свою очередь уставился на босса, его глаза засияли, он будто крутил головой, пытаясь, что-то скинуть со своего лица...
- Я найду и уничтожу тебя, Абраам! – обратился к «потолку» Аттама.
Как только он произнес имя своего ненавистника, он опустился на колени, разрушая под собой каменный пол.
- Ты должен быть мертвым, мертвым навсегда! Ты не смеешь ходить по земле. Ты не смеешь существовать! Умри, нечестивый! – раздался громогласный голос с потолка.
Над иконкой босса появилась зеленая капля – означающий отравление.
- 150000 ед. ОЖ
- 150000 ед. ОЖ
- 150000 ед. ОЖ
- 150000 ед. ОЖ
- 150000 ед. ОЖ
- 150000 ед. ОЖ
- 150000 ед. ОЖ
Я начал изучать дебаф, который получил босс и очень удивился описанию.
Тип: проклятье
Статус: Проклятие святых
Описание: цель теряет каждую секунду 5% запаса своих ОЖ, до тех пор, пока не будет снято, либо пока цель не умрет.
Это увеличивает шансы на победу...
- Я заберу вас с собой, смертные! – сказал достаточно эмоционально босс, чем в очередной раз удивил меня.
Разработчики постарались на славу, прорабатывая эмоциональное сопровождение НПС.
Первой целью босса – стал Faster211, из-за того, что на нем висела «светлая аура», она видимо сильно раздражала «глаза» вампира.
- Zondar! - вскрикнул Faster211, увидев, как в его сторону несется смертоносная коса, - Переагри его! Я не вынесу и удара!
- «Вмешательство» - крикнул Zondar.
«Вмешательство» – один из основных навыков ассасина, который позволял переагрить на себя цель, получая при этом баф в 300% критического урона на 10 секунд. Даже не атакуя цель, можно легко переагрить монстра\игрока с помощью этой способности.
Атака вампира не дошла до целителя, потому что в момент атаки – цель переместилась на ассасина.
Zondar, из-за своего многолетнего опыта игры знал, что подобные «сверх» боссы, либо убьют его с 1 удара, либо он будет «очень» близок к смерти. Из-за того, что его класс имеет множество пассивных навыков, нужных для выживания, не говоря уж об активных способностях.
Ассасин не сражался с боссом, не было никакого смысла. Так же не было никакой возможности, нанести хотя бы единицу урона по боссу, потому что нужно было постоянно перемещаться и уклоняться от его атак. Был бы босс – слабее, то Zondar бы «заковырял» его, смешивая атаки и станы (оглушение). А так, как вампир был просто фантастического для нас уровня, он был абсолютно не уязвим для атак. Поэтому решение было только одно – попытаться выжить, пока босса не «сожрет» проклятие.